Unser derzeit aus einem freien und zwei festen Mitgliedern bestehendes Team wurde im
Jahr 2003 ins Leben gerufen und strebt seither nach Lösungen von komplexen interaktiven
Illusionen mithilfe der Entwicklungsmöglichkeiten moderner Computer.
Kurz gesagt:
IRIS widmet sich hauptsächlich der unabhängigen Spieleentwicklung.
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Geschichte
» Einleitung
Es wird wohl im Sommer 1997 gewesen sein, als Roman und Daniel ihre ersten Programmierversuche
im Turbo Pascal 7.0 machten. Bis tief in die Nacht saßen die beiden vor ihrem flimmernden Monitor
und schrieben ihre ersten kleinen Programme, wie zB Snake (jeder Programmierer der etwas auf sich hält, kommt daran nicht vorbei).
Die ersten Erfolge beflügelten, und so gingen die beiden an ein etwas "größeres" Projekt heran.
» Turbo Skill
In sagenhaften 2200 eher weniger durchdachtenen Codezeilen schafften wir aber dennoch ein recht kurzweiliges Arcadespiel.
Ziel des Spieles ist es, mit seinem stationären Raumschiff und seiner begrenzten Anzahl von 10 Stück Raketen, ein Objekt
am oberen Rand des Spieles drei mal zu treffen. Die finale Version umfasste über 12 Level, einen Mapeditor und unglaublichen PC-Speaker Sound.
Nachdem die Programmierkenntnisse Fortschritte gemacht hatten, versuchten wir uns an einem Dyna Blaster-Remake.
» Turbo Blaster
Auf knapp 2000 Programmzeilen hatten wir es diesmal hinbekommen, einen Singleplayer Modus gegen KI-Bots, einen Multiplayer Modus für bis zu 4 Spielern, das Spielen über LAN und
natürlich einen Mapeditor, einzubauen.
Danach wurde es etwas stiller rund um die Auer Studios. Dem Größenwahn verfallen versuchten wir ein Rollenspiel zu
entwickeln, mussten aber schnell feststellen, dass erstens auf dem Papier alles einfacher aussieht und zweitens sich Turbo Pascal dafür nicht wirklich eignet.
» Ein langer Weg
Der Umstieg auf C++ war somit unausweichlich. Da aller Anfang bekanntlich schwer ist, dauerte es einige Monate
bis sich die ersten Erfolge einstimmten. Aber auch diesmal begingen wir den Fehler, uns zu schnell auf größere Projekte
einzulassen, und somit können wir auf eine handvoll unvollständiger Projekte zurückblicken.
Nach einer kreativen Pause beschloßen wir irgendwann 2005, dass wir ein neues Projekt angehen, und dies
auch unbedingt fertigstellen wollen. Die Idee Master Blaster war geboren. (to be continued)
Mitglieder
Name
Geburtsjahr
Wohnort
Aufgaben
Lieblingsspiele
Lieblingsbücher
Lieblingsfilme
Lieblingsmusik
Daniel
1984
Österreich / Graz
Programmieren, Game Design, Grafiken
Diablo, Privateer
Stanislaw Lem
Mulholland Dr.
Metallica, Bruce Dickinson
Roman
1982
Österreich / Graz
Grafiken, Game Design, zusätzliche Programmierung
Master of Orion, StarCraft
Foundation, 1984
Stay, American Beauty,...
Iron Maiden,Savatage
Heiko
1982
Österreich / Graz
Grafiken, Game Design
Diablo, World of WarCraft
Iron Maiden
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