Entwicklertagebuch - Von der Idee zur Illusion

In diesem Entwicklertagebuch möchten wir den Entstehungsprozess unserer Projekte festhalten. Wir wollen dabei beschreiben, wie wir diesen Weg gehen, welche Erfahrungen und Fehler wir machen und auch auf Details unserer Projekte eingehen.
Bevor wir uns unserem neuen Projekt widmen, wäre hier der richtige Platz nocheinmal über die Entstehung des eben abgeschlossenen Spiels Master Blaster zu reflektieren.
Wie vermutlich jedes Entwicklerteam setzten wir zu Anfang unsere Ziele viel zu hoch, was mehrere Male zu einem demotivierenden Abbruch des Projekts führte. Wir sparen uns an dieser Stelle Einzelheiten über unsere gigantischen Pläne und das damit verbundene zwangsläufige Versagen niederzuschreiben. Mit jedem misslungenen Projekt steckten wir unsere Ziele etwas niedriger, was uns schließlich zu Master Blaster führte, einem kleinen Spiel für Zwischendurch.
Aber auch bei Master Blaster lief nicht alles reibungslos, was wohl hauptsächlich darauf zurückzuführen ist, dass unsere Planung nicht viel länger war als die Hintergrundgeschichte von Tetris. Wobei Tetris vermutlich strukturierter programmiert ist.
- danl
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